유니티 UI 그래프
[유니티] 롤 골드그래프를 만들어보자(4) - 최종 코드
UI를 이용하여 롤 골드그래프를 만들어보자 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GraphMaker : MonoBehaviour { public int SAMPLE_RATE = 10; Dictionary AllTeamTotalGold = new Dictionary { }; [Header("GoldGraph")] public Transform DotGroup; public Transform LineGroup; public Transform InnerFilledGroup; public GameObject Dot; public GameObject Line; ..
[유니티] 롤 골드그래프를 만들어보자(3) - 그래프 내부 채우기
UI를 이용하여 롤 골드그래프를 만들어보자 코드만 필요하신분은 아래로 내리시면 있습니다. 이전에 선까지 찍었으니 이제 그래프 영역 내부를 색칙할 차례입니다. 6. 그려진 그래프의 내부를 채운다. 이번에도 시작에 앞서 만들어야 할게 있습니다. 그래프 내부를 채우는건 동적으로 메쉬를 생성해서 넣어줄 Material이 필요합니다. 1. Blue와 Purple을 두개 만듭니다. 색상은 자유지만 (전 Alpha값을 좀 줄였습니다. 보기 이쁘더라구요) 2. Shader는 UI/Default로 적용합니다. public Transform InnerFilledGroup; // 생성한 객체를 자식으로 둘 부모 public Material BlueMat; public Material PurpleMat; private voi..