전체 글

전체 글

    [C#] C#으로 네이버웍스 봇 만들기

    0. 기본 세팅 1. JWT 발급 코드 작성 및 인증서 rsa로 변환 2. 해당 토큰으로 코드를 받고 코드로 채널에 post 2.1 포스트맨으로 테스트 3. 잘 되면 코드에 올리고 봇 돌리기 4. 토큰 만료시간은 24시간 + request 응답하는 기능의 정리해서 올려야징

    [방탈출] 홍대던전3 - 경성 연쇄실종사건

    [방탈출] 홍대던전3 - 경성 연쇄실종사건

    연휴를 맞아 날잡고 방탈출을 하러 다녀왔다. 위치는 차를 타고 가서 역 기준으로는 잘 모르겠는데, 건물에 여기가 홍대던전이예요! 하는건 없었다. 딩굴딩굴? 그거 있는 건물이다. 플레이 타임은 70분이다. 가격은 5인 기준 14만원이다. (4인기준 112000원, 네이버 예약을 통해서 전액 예약) 여러가지 테마가 있었는데 그 중 경성 연쇄실종사건을 하게 되었다. 매장 기본 사항 힌트 : 태블릿 (각 문제별 힌트코드 입력) 신발 : 매장 내 슬리퍼 제공 테마의 한줄평 언제 끝나..? 아래는 지극히 개인적인 평점전에 작성자의 방탈출 스펙 방탈출 횟수 24회 이제 좀 탈출 잘하는 중수?? 선호 : 연출력(장치) > 방 크기(개수) > 문제 > 스토리 관찰보다 문제를 푸는걸 더 좋아함 공포테마 면역자 (아직까지는..

    [유니티] 화면전환 효과 (탕탕특공대 따라하기)

    [유니티] 화면전환 효과 (탕탕특공대 따라하기)

    0. 목표 탕탕특공대의 화면전환효과 구현해보기 Mask를 사용하면 될 것 같은데 유니티의 기본 Mask컴포넌트는 Mask이미지가 있는 부분만 보여준다. 이건 반대로 Mask이미지를 제외한 영역을 Mask하는게 필요하다. 1. 기본 Mask 적용해보기 먼저 Image를 만들고 이름을 [MaskImage]로 바꿔준다. Transform이나 Image컴포넌트는 건들지 않았다. 방금 만든 [MaskImage]의 자식으로 Image를 또 만들고 이름을 [MaskedImage]로 변경한다. 구분을 위해 Color값을 바꿨고, Width와 Height를 200으로 바꾸었다. (크기는 부모보다 크면 된다) 다시 [MaskImage]로 와서 Mask 컴포넌트를 추가해준다. Mask 컴포넌트가 적용되서 (100, 100)..

    [방탈출] 강남 단편선 - 그림자 없는 상자

    [방탈출] 강남 단편선 - 그림자 없는 상자

    마지막으로 방탈출을 하고 거의 2달을 기다려 하게 된 테마다. 2달전 방탈출을 하며 다음엔 뭐할까?를 찾다가 국내 추천 및 인기 1위라는 이야기를 보고 하기로 다짐했다. 그리고 필자는 공포테마를 좋아하는데 이 날 "링"과 함께 하기로 했었다. 시작 직전까지 그림자 없는 상자도 공포테마인줄 알고 있었다... 공포도는 커녕 깜놀 요소조차 전혀 없으니 안심해도 된다. 위치는 강남역 10번 출구 기준으로 한 7~8분? 걸었던 것 같다. 플레이 타임은 75분이다. 가격은 6인 기준 14.4만원이 나왔다. (4인기준 96000원, 예약 시 2만원 입금 후 나머지 현장결제) 강남 단편선에서는 2개의 테마를 운영중이다. 그 중 하나인 그림자 없는 상자는 하기 전 위의 표지 이미지를 보고서도 무슨 스토리일지 감조차 잡히..

    [방탈출] 강남 제로월드 - 링

    [방탈출] 강남 제로월드 - 링

    마지막으로 방탈출을 하고 거의 2달을 기다려 하게 된 테마다. 사실 2주였나 3주전에 예약했지만 같이하는 친구가 코로나에 걸려 취소하고 다시 예약했다.. (예약 성공률 개높음 굳) 이 날은 그없상(그림자가 없는 상자 - 단편선)이랑 링, 2개의 테마를 했다. 두 테마 모두 전국 방탈출 추천, 인기 순위 10위권 내에 있어서 예약은 힘들었지만 기대가 무척 컸다. 그리고 심지어 하고싶었던 공포테마다!!! 잠깐TMI타임) 필자는 인생 첫 방탈출이 인천 구월동의 [디스토피아]란 테마였는데 당시 방탈출에 관심 없었는데 친구가 공포테마라고 말해서 호기심이 동해 가게 되었다. (무서운거 좋아함) 그러나 (주관적으로) 무섭지도 않고 재미도 없어서 방탈출이란 취미에 흥미가 뚝 떨어지게 되었었다. 이 후 다른 테마를 또 ..

    [유니티] 해상도 고정 & 빈 공간 처리

    [유니티] 해상도 고정 & 빈 공간 처리

    1. 해상도 고정 원하는 해상도는 아래 코드에 width, height에 놓으면 된다. void Awake() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; int width = 1080; int height = 1920; float res = (float)width / height; int deviceWidth = Screen.width; int deviceHeight = Screen.height; float deviceRes = (float)deviceWidth / deviceHeight; // SetResolution 함수 제대로 사용하기 Screen.SetResolution(width, (int)(((float)deviceHeight / deviceWidt..