Unity Hierarchy
[유니티] Hierarchy의 오브젝트 Path복사
UI작업할 때 부모 Transform을 기준으로 자식을 찾아 원하는 오브젝트에 접근하여 작업을 했다. 근데 각 오브젝트의 Path가 바뀌어 수정할 일이 생길 수 있고 일일이 하드하게 path를 적긴 힘드니 변수를 만들어 path를 관리했다. 그런데 이 path가 예를들어, UI에 표기해야 될 것들을 생각해보면 골드, 보석, 레벨, 경험치, 힘, 민첩, 지능 등등의 텍스트 능력치, 장비, 강화, 스킬, 펫 등등의 버튼 슬라이더... 사운드... 등등의 아주 여러가지의 path를 가져와야 한다. 이 path를 한땀한땀 적긴 귀찮아서 처음에 우클릭 후 copy path를 하면 path가 복사되는 것을 만들었는데 이마저도 귀찮아 Hierarchy의 오브젝트를 클릭만 하면 알아서 path가 복사되는 것을 만들어 ..