유니티 컴포넌트

    컴포넌트 패턴 (Component Pattern)

    컴포넌트 패턴 (Component Pattern)

    1. 컴포넌트 패턴 정의 서로 다른 기능은 나누어 작성하여 서로간 커플링 없이 다룰 수 있게 하는 것 => 로직을 기능별로 컴포넌트화 하는 것 2. 컴포넌트 패턴 사용 이유 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; enum MOVE { MOVE_RIGHT, MOVE_LEFT } public class AllAct : MonoBehaviour { GameObject player1; GameObject player2; MOVE move = MOVE.MOVE_RIGHT; void Start() { player1 = GameObject.Find("Player1") as GameObject; player2 = Ga..