싱글턴

    싱글턴 패턴 (Singleton Pattern)

    1. 싱글턴 패턴 정의 => 오직 한 개의 클래스 인스턴스만을 갖도록 보장하고, 이에 대한 전역적인 접근점을 제공한다. => GoF의 정의 2. 유니티에서의 싱글턴 패턴 => 같은 씬안에서의 데이터 공유 => 서로 다른 씬들간의 데이터 공유 => 씬에 빈객체를 생성한 후에 오직 하나의 객체만 생성되도록 만들고, DontDestoryOnLoad 메소드를 통해 씬 변경시에도 파괴되지 않는 형태로 구현한다. 3. 싱글턴 패턴의 장단점 => 싱글턴 패턴의 객체는 일종의 전역 변수이다. => 장점 1. 모든 곳에서 접근이 가능하다. => 단점 1. 모든 곳에서 접근 가능하니, 객체의 변경 시점과 변경 주체를 알기가 쉽지 않다. => 단점 2. 단점 1의 주체를 알려면 호출하는 모든 코드들을 다 찾아야 알 수 있다..